【资源目录】:
├──DumpSDK
|   ├──1.PUBG游戏Dump.mp4  29.98M
|   ├──10.修复UClass和UProperty并DumpSDK.mp4  134.40M
|   ├──2.PUBG_修复栈破坏代码与GNames重命名.mp4  76.64M
|   ├──3.PUBG_IDA重命名GObjects.mp4  10.11M
|   ├──4.PUBG_GNames的逆向寻找.mp4  31.01M
|   ├──5.PUBG_GObjects的逆向寻找.mp4  35.51M
|   ├──6.PUBG_修正GObjects的ID_Class_Index_Outer偏移.mp4  40.83M
|   ├──7.修复UObject与UEnum等基础结构体.mp4  145.92M
|   ├──8.修复UStruct结构体.mp4  104.36M
|   └──9.修复UFunction结构.mp4  144.04M
├──第1阶段
|   ├──1.PUBG虚幻引擎环境配置与编译.mp4  168.73M
|   ├──10.修正IAT表并无模块成功注入DWM.mp4  198.50M
|   ├──11.隐藏启动线程.mp4  338.89M
|   ├──12.注入DWM绘制ImGui防截屏窗体.mp4  179.96M
|   ├──13.ImGui增加多页面功能与语言切换功能.mp4  178.80M
|   ├──14.ImGui透视页面颜色拾取器与多选框.mp4  88.16M
|   ├──15.ImGui地面物品页面与载具页面.mp4  78.66M
|   ├──16.绕过PUBG保护Dump程序镜像.mp4  108.88M
|   ├──17.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GNames.mp4  184.47M
|   ├──18.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GObjects.mp4  108.56M
|   ├──19.分析PUBG解密函数与Chunk大小.mp4  67.23M
|   ├──2.虚幻游戏引擎基础类与C++反射原理.mp4  129.23M
|   ├──20.根据UE源码分析GName减0x20的原因.mp4  151.07M
|   ├──21.输出PUBG的GNames反射成员.mp4  89.07M
|   ├──22.结合虚幻源码ReClass解析GObjects结构体.mp4  166.23M
|   ├──23.在ObjectItem数组中确定Object的位置.mp4  305.63M
|   ├──24.UObject结构体定型与解密ObjID并输出Names.mp4  189.17M
|   ├──25.PUBG解密ID_Index_Class_Outer.mp4  173.88M
|   ├──26.更新后IDA中核对ID_Index_Class_Outer.mp4  69.34M
|   ├──27.ReClass修复UField与UEnum.mp4  249.85M
|   ├──28.ReClass还原UEnum结构体.mp4  51.23M
|   ├──29.ReClass修复UStruct结构体.mp4  130.35M
|   ├──3.绝地求生UE4重要结构与类的层级关系.mp4  142.88M
|   ├──30.ReClass修复UScriptStruct结构体.mp4  82.46M
|   ├──31.ReClass修复UFunction结构体.mp4  74.04M
|   ├──32.ReClass修复UClass.mp4  17.34M
|   ├──33.ReClass修复UProperty.mp4  131.71M
|   ├──34.PUBG成功DumpSDK.mp4  55.30M
|   ├──4.5.llvm插件的安装(补充课程).mp4  8.16M
|   ├──4.8.修改yvals_core.h的571行让其兼容Clang版本(补充课程).mp4  12.54M
|   ├──4.Ollvm混淆与VMP保护PUBG辅助框架.mp4  170.32M
|   ├──5.无模块注射DWM进程ShellCode详解.mp4  194.82M
|   ├──6.解析PE文件与写入ShellCode测试.mp4  395.84M
|   ├──7.解析PE节区与文件大小.mp4  157.41M
|   ├──8.远程注入ShellCode到目标进程.mp4  146.06M
|   └──9.修正PE重定位表.mp4  168.47M
├──第2阶段
|   ├──35.无模块驱动接口使用介绍.mp4  112.21M
|   ├──36.无模块辅助框架.mp4  134.40M
|   ├──37.测试机运行FPS游戏框架.mp4  118.53M
|   ├──38.PUBG驱动级一键更新特征定位.mp4  434.31M
|   ├──39.一键特征定位GNames与GObject.mp4  337.69M
|   ├──40.一键特征GObject中的Index偏移.mp4  228.86M
|   ├──41.DumpSdk中找我们用到的信息.mp4  284.82M
|   ├──42.DumpSDK中一键提取的偏移.mp4  321.85M
|   ├──43.定位GWorld与编写解密函数.mp4  333.99M
|   ├──44.初始化PUBG辅助用到的各种基础数据.mp4  444.54M
|   ├──45.GNames与物品载具的Hash.mp4  403.65M
|   ├──46.过滤枪械_配件_药品_子弹_穿戴.mp4  150.13M
|   ├──47.添加手持武器_骨骼信息_矩阵转换.mp4  167.02M
|   ├──48.3D矩阵转换与相关结构体定义.mp4  180.71M
|   └──课程笔记.exe  317.17kb
├──第3阶段
|   ├──49.采用多容器进行内存缓冲.mp4  356.11M
|   ├──50.解密ObjID过滤玩家与AI角色.mp4  398.93M
|   ├──51.驱动虚拟化功能扩展介绍.mp4  112.52M
|   ├──52.解密函数与游戏数据的更新.mp4  377.61M
|   ├──53.过滤地面物品与载具.mp4  199.55M
|   ├──54.矩阵与距离算法.mp4  118.04M
|   ├──55.人物血量_骨骼坐标与矩阵缩放.mp4  329.18M
|   └──56.得到Camera相机的缓存与信息.mp4  134.72M
├──第4阶段
|   ├──57.观战者数量绘制与FOV圆圈的绘制.mp4  525.16M
|   ├──58.转换人物与AI的骨骼矩阵为绘制做准备.mp4  168.66M
|   ├──59.绘制血量_骨骼_距离_队伍编号.mp4  313.76M
|   ├──60.绘制方框_遮挡判定__手持武器.mp4  314.24M
|   ├──61.绘制五彩斑斓的物品并排列顺序.mp4  288.18M
|   ├──62.绘制载具_空投_骨灰盒.mp4  216.73M
|   └──用到的结构体.exe  325.34kb
├──第5阶段
|   ├──63.防检测自瞄鼠标模拟函数的实现.mp4  92.90M
|   ├──64.自瞄预判_后座力_扫车计算载具移动速度.mp4  94.26M
|   ├──65.配置弹道速度提高自瞄预判精准度.mp4  137.17M
|   ├──66.瞄准判定_不瞄倒地_初始化被瞄玩家的信息.mp4  114.36M
|   ├──67.设计自瞄Imgui界面.mp4  166.58M
|   ├──68.自瞄快捷键双配置_自瞄位置锁定.mp4  109.87M
|   ├──69.完成PUBG自瞄.mp4  101.57M
|   └──70.批处理VMP加密自动化.mp4  144.88M
└──GameVIP_PUBG.zip  39.45M

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